C4D+OC渲染器
方法/步骤1首先创建两个平面,然后创建一个diffuse的材质球,然后在发光通道开启back body esmission的发光。

打开节点编辑器,找到rgb颜色连到两种发光上并调节rgb的颜色。在创建一个反射材质球,创建一个image-texture连到法线通道上。如果你想让背景有反射就把index的适当提高一下。
3创建一个mix_混合材质,将之前创建的两个材质球指定上去。在置换中添加image_texture,将之前法线贴图所对应的贴图指定上去,修改精度。
4可以修改一下发光颜色,配色我也不太擅长~amount的右边有一个tex纹理,开启。在上面添加image_texture,将之前的置换贴图放上去勾选反相就可以只让凸出来的位置发光。
5我们也可以使用黑白贴图或者Dirt_污渍(自带效果)来控制它。复制一个发光材质球,给另外一个平面。可以控制发光的色温来影响发光的颜色
6调整一下两个平面的相对位置,就可以啦。剩下的就是相机上的滤镜的调节和一些细节上的处理,我就不介绍了。